YUD1NNN+
К стримам
БЛИЖАЙШИЙ СТРИМЕжедневно в 19:00 МСК
ROBLOX / DOORS / НАВИГАЦИЯ

Карта DOORS Roblox: как устроены Hotel, Mines и дополнительные этажи

Навигационная карта режимов DOORS: Hotel, Mines, Backdoor, Rooms, Outdoors, Archives и переходы между ключевыми комнатами.

YYud1nnn Гайды Roblox · источники проверены 30 сентября 2026
Авторская иллюстрация к материалу «Карта DOORS Roblox: как устроены Hotel, Mines и дополнительные этажи» — DOORS
Иллюстрация по теме статьи · DOORS
Видеодемонстрация

Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.

Почему нет одной фиксированной карты

Большинство обычных комнат DOORS собирается процедурно, поэтому точный план каждого забега меняется. Полезная карта показывает структуру floor, обязательные checkpoints и переходы, а не обещает одинаковое расположение каждого ящика и шкафа.

Hotel — Floor 1

Hotel начинается с Reception и ведёт через последовательность комнат к Library, Jeff Shop, Greenhouse и Electrical Room. Ключевые ориентиры — Door 50 и Door 100. Между ними план меняется, поэтому запоминай номер, последний безопасный шкаф и направление Guiding Light.

Mines — Floor 2

Mines продолжает основной маршрут после Hotel и включает Adit, Shafts, Bridges, Caverns, Nest, Sewers, Railway Station и Dam. Здесь больше вертикального движения и отдельных механик. Door 150 и Door 200 требуют самостоятельной подготовки.

Дополнительные зоны

Backdoor, Rooms, Outdoors и Archives имеют свои входы, диапазоны дверей и сущности. Они не складываются в одну прямую лестницу. Перед входом проверь требуемое achievement, ключ или точку доступа, чтобы не искать закрытый проход в неправильном floor.

Как рисовать маршрут

Записывай только устойчивые точки: номер двери, обязательную комнату, магазин, boss encounter и выход. Случайные комнаты обозначай блоком. Для команды добавь места, где легко разделиться, и правило ожидания перед переходом.

Карта для коллекций

Если цель — badges, items или lore, отмечай не только путь вперёд, но и условия появления. Редкий предмет может зависеть от контейнера, события или магазина, а не от конкретной координаты. Карта без условий создаёт ложное ожидание.

Что перепроверить после патча

Новый floor или перестройка лобби меняют переходы. Сверяй схему с Update Log и текущим выбором режима. Если дверь перенесли, исправляй точку входа, сохраняя отдельные схемы старой и новой версии для истории.

Что держать перед глазами

Для обычного прохождения достаточно короткой памятки: текущий floor, ближайшая обязательная комната, условие входа в дополнительную зону и номер последней безопасной двери. Полная схема со всеми возможными комнатами отвлекает и быстро устаревает из-за процедурной генерации.

Частые вопросы

Есть ли фиксированная карта DOORS?

Есть устойчивая структура floors и ключевых комнат, но многие обычные помещения генерируются заново в каждом забеге.

Hotel и Mines — один этаж?

Нет. Hotel считается Floor 1, Mines — Floor 2.

Где находятся Backdoor и Rooms?

Это дополнительные зоны со своими условиями входа и отдельными маршрутами.

Проверим в видео?

Авторский ролик добавим после записи текущей версии игры.

К расписанию ↗
ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудим?

Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.

0 / 2000

Комментарии

Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.

Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.