First to Twelve в JJS: правила FTT и путь до 12 убийств
Как играть в First to Twelve Jujutsu Shenanigans: смена moveset на каждой отметке, повышенный урон, бесконечные жизни, отсутствие awakening и тактика гонки до 12 убийств.
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Что такое First to Twelve
First to Twelve, или FTT, — режим Roulette в духе gun game. Игроки получают случайные базовые способности, повышенный урон, сокращённые cooldown и бесконечные жизни. После каждого нового количества убийств набор меняется. Побеждает первый участник, который достигает двенадцати убийств.
Какие системы отключены
В FTT нет Awakening, восстановления здоровья и burst. Нельзя строить план вокруг пробуждения или спасения после тяжёлого размена. Каждая жизнь — короткая попытка заработать следующее убийство, поэтому важнее быстро распознать текущие четыре кнопки и выбрать цель, чем сохранять долгий ресурс персонажа.
Одинаковые этапы у игроков
Участники с одинаковым числом убийств получают один и тот же набор базовых движений. Это позволяет читать соперника: если ты только что прошёл его этап, то уже знаешь дальность и уязвимость кнопок. Запоминай не все двенадцать наборов сразу, а по одному безопасному starter для каждой отметки.
Первые секунды нового этапа
После убийства взгляни на интерфейс до следующего входа. Найди дальнюю проверку, быструю атаку и действие с сильным knockback. Не нажимай неизвестную кнопку рядом с тремя противниками: длинный startup при повышенном уроне почти всегда отдаёт бесплатную смерть.
Как выбирать цель
Ищи раненого игрока, но учитывай его этап. Соперник с удобным moveset может развернуть бой даже при низком HP. Заходи после чужого промаха и не преследуй цель через всю карту: бесконечные respawn создают новые возможности рядом, а лидер продолжает набирать убийства.
Почему полезны короткие комбо
Сокращённые cooldown и увеличенный урон делают простую подтверждаемую связку эффективнее длинной. Используй M1, starter и одно продолжение; остальные кнопки оставь на добивание или выход. Смена набора после прогресса всё равно обнулит ценность слишком сложной заученной последовательности.
Как догонять лидера
Не вступай в случайные полные бои. Следи за табло, добивай доступные цели и сокращай паузы между respawn и первым безопасным входом. Если лидер рядом, не трать несколько жизней на персональную погоню: остановить его полезно только тогда, когда это одновременно приносит тебе собственное убийство.
Одиннадцатая отметка
На одиннадцати убийствах актуальное описание оставляет Head Splitter как единственную способность. План меняется: важны дистанция, направление камеры и точный момент входа. Не бросайся на первую цель; дождись завершённой чужой атаки, подойди по свободному углу и используй решающую кнопку без лишней дуэли.
Очки и итог раунда
Убийства повышают результат режима, а главная цель остаётся гонкой до двенадцати. Если таймер мешает завершить дистанцию, место определяется накопленным прогрессом по правилам текущей версии. Не путай общий урон с продвижением: незавершённый размен не переводит тебя на следующий moveset.
Что проверять после обновления
Сверяй число этапов, порядок moveset, множители урона, cooldown, отключённые системы и финальную способность. Поскольку пул базовых движений меняется вместе с персонажами, старый маршрут может перестать совпадать с текущей версией.
Частые вопросы
Что означает FTT в JJS?
FTT — First to Twelve, режим гонки до двенадцати убийств.
Когда меняется moveset?
Набор меняется при переходе на следующую отметку убийств.
Есть ли Awakening?
Нет, в актуальных правилах Awakening отключён вместе с regeneration и burst.
Сколько жизней у игрока?
Жизни бесконечны; прогресс определяется убийствами.
Что выдаётся на 11 убийствах?
Актуальное описание режима указывает единственную способность Head Splitter.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.