YUD1NNN+
К стримам
БЛИЖАЙШИЙ СТРИМЕжедневно в 19:00 МСК
JUJUTSU SHENANIGANS / БОЙ

M1 в JJS: цепочка ударов, uppercut и downslam

Как работают четыре M1 в Jujutsu Shenanigans, чем отличаются обычный финишер, uppercut и downslam и как тренировать базовую цепочку без спама.

YYud1nnn Гайды и обсуждения JJS · обновлено 2 октября 2026 г.
Авторская иллюстрация к материалу «M1 в JJS: цепочка ударов, uppercut и downslam» — Jujutsu Shenanigans
Иллюстрация по теме статьи · Jujutsu Shenanigans
Видеодемонстрация

Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.

Что игроки называют M1

M1 — базовая атака персонажа: левая кнопка мыши на ПК и отдельная кнопка удара на мобильном устройстве или контроллере. Последовательные нажатия складываются в цепочку до четырёх ударов. Это основа подтверждения большинства способностей: сначала ты попадаешь коротким ударом, затем продолжаешь только после видимого контакта.

Как устроена серия из четырёх ударов

Первые удары удерживают цель рядом, а четвёртый завершает цепочку ragdoll. После полного набора возникает пауза, поэтому бесконечно нажимать M1 нельзя. Если атака попала в block, у нападающего больше задержка. Практическое правило простое: не заканчивай всю серию в защиту, остановись и смени ритм.

Обычный четвёртый M1

Без заметного движения вверх или вниз четвёртый удар отбрасывает соперника вперёд. Это самый понятный финишер, но он часто разрывает удобную дистанцию. Используй его, если хочешь сбросить цель со стены, получить время на позицию или завершить безопасный короткий размен.

Как сделать uppercut

Перед четвёртым ударом удерживай прыжок, чтобы персонаж двигался вверх в момент M1. Цель подлетит, а время ragdoll растянется за счёт высоты. Не нажимай прыжок слишком рано после первого удара: ты можешь потерять дистанцию. Сначала отрабатывай вариант 1–2–3, затем jump плюс четвёртый M1.

Как сделать downslam

Downslam выполняется четвёртым M1 во время движения вниз после прыжка. Он вбивает цель в поверхность и отличается от обычного финишера свойствами защиты. Ключевой ориентир — твой персонаж уже падает, а не только начал прыжок. На высоком ping тайминг лучше учить по собственной анимации, а не по чужому счёту.

Почему цепочка прерывается

Причиной может быть слишком большая пауза, движение цели за пределы hitbox, block, вмешательство другого игрока или разница задержки. Не пытайся исправить всё ускорением кликов. Запиши короткое видео и посмотри, после какого номера пропал контакт. Если ошибка всегда между третьим и четвёртым ударом, отдельно проверь ввод прыжка.

M1 как подтверждение способности

Способность после одного или нескольких M1 безопаснее случайного запуска издалека: ты уже знаешь, что цель находится рядом и временно оглушена. Но не каждая кнопка соединяется одинаково, а патч может изменить startup. Проверяй конкретного персонажа на манекене и на живом партнёре — неподвижная цель не использует evasive.

Простая тренировка

Сделай десять нейтральных цепочек, пять uppercut и пять downslam. Затем чередуй варианты случайно, заранее проговаривая нужный финишер. Последний этап — остановка после второго или третьего M1 перед блокирующим партнёром. Так ты учишься видеть контакт, а не воспроизводить одну заученную анимацию.

Что изменяется у отдельных персонажей

Некоторые пассивы меняют скорость, дальность, урон или результат базовой атаки. Предмет в руках также может заменить обычные возможности. Поэтому общая схема из четырёх M1 — отправная точка, а не одинаковые числа для каждого moveset. После смены персонажа сначала сравни дистанцию и четвёртый удар.

Частые вопросы

Что такое M1 в JJS?

Это базовая атака персонажа, названная по левой кнопке мыши Mouse 1.

Как сделать uppercut?

Удерживай прыжок перед четвёртым M1, чтобы удар прошёл во время движения вверх.

Как сделать downslam?

Нанеси четвёртый M1 во время движения вниз после прыжка.

Почему после четырёх ударов нельзя сразу бить снова?

После полной M1-цепочки действует пауза восстановления.

Все персонажи бьют M1 одинаково?

Нет. Пассивы, moveset и предметы могут менять свойства базовых ударов.

Продолжим на стриме?

Стримлю каждый день в 19:00 по Москве. Залетай!

К расписанию ↗
ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудим?

Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.

0 / 2000

Комментарии

Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.

Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.