YUD1NNN+
К стримам
БЛИЖАЙШИЙ СТРИМЕжедневно в 19:00 МСК
JUJUTSU SHENANIGANS / ЗВУКИ

Sound ID для JJS: Boombox, kill sound и death sound

Как использовать Roblox Audio ID в Jujutsu Shenanigans: поля Boombox, Custom Kill Sound и Death Sound, настройки громкости и причины ошибок.

YYud1nnn Гайды и обсуждения JJS · обновлено 2 октября 2026 г.
Авторская иллюстрация к материалу «Sound ID для JJS: Boombox, kill sound и death sound» — Jujutsu Shenanigans
Иллюстрация по теме статьи · Jujutsu Shenanigans
Видеодемонстрация

Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.

Sound ID — это номер Roblox audio asset

Sound ID указывает на конкретное аудио в Roblox. Вводится только числовой идентификатор, а не ссылка, название песни или ID изображения. Один и тот же номер работает только пока asset существует, разрешён владельцем и доступен конкретной игре.

В JJS есть разные поля

Boombox использует Audio ID для воспроизведения музыки через интерактивную эмоцию. Custom Kill Sound играет после твоего убийства соперника, Custom Death Sound — после твоей смерти. Это разные настройки: рабочий музыкальный фрагмент может быть неудобен как короткий боевой эффект.

Custom Sounds

Переключатель Custom Sounds разрешает слышать пользовательские kill sounds других игроков. Если он выключен, их эффекты будут молчать независимо от твоей общей громкости. Это не поле для ввода ID и не выдаёт доступ к собственному звуку.

Kill Sound и Death Sound

Оба поля появляются только при наличии соответствующего gamepass. Вставь цифровой ID и проверь его в спокойном сервере. Kill sound тестируется после убийства, death sound — после смерти персонажа. Не путай отсутствие события с нерабочим audio asset.

Boombox

Запусти эмоцию Boombox и введи числовой ID в её интерфейсе. Если поле Settings не принимает длинную музыку, это не ошибка Boombox: у функций разные места ввода. Проверяй звук на умеренной громкости, чтобы не перекрыть голос и системные эффекты.

Почему ID не работает

Asset может быть приватным, удалённым, модерированным, не разрешённым для experience или относиться к другому типу ресурса. Иногда вставляется вся ссылка с лишними символами. Проверь только число, затем используй другой заведомо доступный audio asset для сравнения.

Проверь аудиомикшер JJS

В Settings есть отдельные уровни Effect, Music, Background Music, Voice и Taunts. Kill sound относится к пользовательским звукам, а музыка домена и Boombox может зависеть от другой категории. Если тишина только в одном месте, не увеличивай все ползунки сразу — найди соответствующий канал.

Где искать Audio ID

Ищи аудио в Roblox Creator Store и проверяй страницу asset, владельца и возможность использования. Число берётся из идентификатора ресурса. Каталоги сообщества удобны для идей, но не гарантируют вечную доступность: Roblox и правообладатель могут изменить состояние записи.

Как вести проверенный список

Храни ID, название, автора, длительность, назначение и дату последней проверки. Раздели список на Boombox, kill и death. Перед публикацией повторно запусти каждый номер. Удаляй нерабочие варианты вместо копирования сотен случайных чисел ради объёма страницы.

Правила и безопасность

Используй аудио, разрешённое Roblox Community Standards и владельцем asset. Не пытайся обходить модерацию изменёнными загрузками. Не скачивай executors ради звуков: встроенных полей JJS достаточно. На стриме дополнительно учитывай права на публичное воспроизведение музыки.

Частые вопросы

Куда вставлять Sound ID в JJS?

В Boombox для музыки либо в Custom Kill Sound и Custom Death Sound в Settings для соответствующих боевых событий.

Почему поля kill sound нет?

Оно показывается только владельцам соответствующего gamepass.

Почему рабочий ID молчит?

Проверь Custom Sounds, нужный канал громкости, тип asset, доступ для игры и наличие события, которое должно запустить звук.

Можно ли вставить полную ссылку Roblox?

Используй только числовой идентификатор audio asset без адреса и дополнительных параметров.

Где брать актуальные Sound ID?

В Roblox Creator Store и у собственных разрешённых assets, фиксируя дату проверки и назначение звука.

Продолжим на стриме?

Стримлю каждый день в 19:00 по Москве. Залетай!

К расписанию ↗
ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудим?

Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.

0 / 2000

Комментарии

Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.

Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.