MINECRAFT / ФЕРМЫ
Ферма эндерменов в Крае: опыт и жемчуг без падения в пустоту
Как построить enderman farm над пустотой: удалённость, мост, платформы, эндермит, вагонетка, шахта падения, камера убийства и AFK.
Проект для Java 1.21.x; без игрового замера скорости и точного остатка здоровья
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Содержание статьи
Сначала главное
Классическая Java-ферма эндерменов строится в Крае далеко от основного острова, чтобы доступные места появления сосредоточились на одной платформе. Эндермит в вагонетке приманивает мобов к шахте, падение снижает здоровье, а игрок добивает их ради опыта и Looting. Bedrock использует другие правила — не копируйте размеры без отдельной схемы. Поставьте у начала моста сундук с дешёвыми блоками, едой и запасной тыквой, а у камеры — эндер-сундук. После каждой партии переносите ценный инструмент и редкую добычу. Такая страховка уменьшает цену случайного взгляда или падения во время ремонта платформы.
После победы над драконом
Строительство проще после безопасного доступа к Краю и контроля центрального острова. Возьмите эндер-сундук, воду, блоки, жемчуг, вагонетку, рельс, бирку и запасные инструменты. Лучшие вещи оставляйте в сундуке: падение в пустоту уничтожает обычный инвентарь без возможности возврата.
Удалённость от острова
Уведите рабочую зону достаточно далеко, чтобы основной остров и другие поверхности не занимали места появления. Классические Java-схемы используют длинный мост над пустотой. Точное расстояние зависит от версии и AFK-позиции. Отмечайте каждые секции и стройте с защитой от падения.
Мост
Используйте листья или другие неспавнящие блоки по проверенной схеме, ширину минимум два блока и поручень на рабочем пути. Приседайте у края, носите только один стак материала. Воду можно спустить как аварийный путь в Java, но пустота и высота делают любой манёвр рискованным.
Платформа появления
Сделайте большую сплошную поверхность с достаточной высотой и открытым пространством. Исключите лишние блоки на крыше, мосту и точке ожидания. Размер влияет на поток, но сначала постройте один рабочий слой. Освещение в Крае не используется как простой универсальный запрет для эндерменов.
Эндермит
Эндермены агрессируют на эндермита, созданного подходящим способом, и идут к нему. Эндермит может появиться при броске жемчуга с небольшой вероятностью. Подготовьте безопасную камеру и много жемчуга, затем назовите моба биркой, чтобы он не исчез по обычному таймеру.
Вагонетка и защита приманки
Посадите эндермита в вагонетку на высоте и позиции, видимой эндерменам, но недоступной для удара. Один неверный люк позволяет мобу убить приманку и остановить ферму. Закройте его блоками по схеме и оставьте сервисный доступ, который открывается только при выключенной платформе.
Шахта падения
Люки создают для мобов воспринимаемый край, после которого они падают в вертикальную шахту. Высота должна оставить достаточно здоровья для одного-двух ударов, если нужен опыт. Слишком большая убивает автоматически, слишком малая оставляет опасную толпу. Проверяйте по одному мобу.
Камера убийства
Сделайте щель, через которую игрок бьёт по ногам, но эндермены не достигают головы. Крыша высотой два блока защищает от случайной агрессии. Не смотрите на открытые лица за камерой. Sweeping Edge и Looting в Java ускоряют добивание и увеличивают возможную добычу.
Сбор жемчуга
Воронки под камерой направляют предметы в сундуки. Жемчуг быстро переполняет систему, поэтому добавьте перелив или безопасную утилизацию после сортировки. Не ставьте лаву рядом до теста: опыт и предметы движутся разными путями, а ценный инструмент может выпасть при смерти.
Опыт и Mending
Держите повреждённый предмет с Mending в руке или нужном слоте и снимите конкурирующую броню, если ремонт идёт медленно. Не накапливайте огромную толпу ради одного уровня: сущности создают нагрузку. Добивайте регулярно и следите за прочностью меча.
Java и Bedrock
Эндермит-приманка, дистанции, появление и mob cap отличаются. Популярная Java-конструкция над пустотой может не работать в Bedrock. Используйте отдельный Bedrock-дизайн и проверяйте текущую версию. На сервере лимиты сущностей и плагины способны снижать результат.
Обслуживание
Добавьте выключаемый доступ к платформе, запасную бирку, жемчуг и рельсы в эндер-сундук. После обновления наблюдайте ферму из безопасного окна. Если поток упал, проверьте эндермита, свободные поверхности, AFK-позицию и заполненность камеры, не выходя на активную платформу.
Что читать дальше
Ферма опыта в Майнкрафте: камера со спавнером и водой · Ферма железа в Майнкрафте Java: жители, зомби и схема · Ферма мобов в Майнкрафте: схема 8×8 с водным смывом · Ферма тростника в Майнкрафте: схема с поршнем и сбором
Быстрая проверка перед началом
ферма эндерменов в майнкрафт: Запусти короткий тестовый цикл, проверь точки появления, доставку ресурсов и место ожидания. Сначала устрани остановку механизма, затем масштабируй постройку.
Сравни две попытки в одинаковых условиях и сохрани версию мира. Если меняешь сразу несколько деталей, удачный результат нельзя уверенно связать с одной из них, а ошибку будет сложнее повторить и устранить.
Частые вопросы
Зачем уводить ферму от острова?
Чтобы другие поверхности не конкурировали за появление эндерменов и рабочая платформа получала основной поток.
Зачем эндермит?
Он приманивает агрессивных эндерменов к люкам и шахте. Его нужно назвать и защитить от ударов.
Почему ферма перестала работать?
Проверьте, жив ли эндермит, правильна ли AFK-позиция, не заполнена ли камера и не появились ли новые поверхности.
Работает ли дизайн в Bedrock?
Не обязательно. Классическая схема с эндермитом ориентирована на Java; для Bedrock нужен подтверждённый вариант.
Как не потерять вещи?
Храните редкости в эндер-сундуке, стройте мост с бортами и носите только нужную партию блоков.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.