MINECRAFT / МОДЫ
Tinkers’ Construct: как собрать первый инструмент и запустить Smeltery
Пошаговый гайд по Tinkers’ Construct 3 и отличиям от 1.12.2: книги, Part Builder, Tinker Station, материалы, modifiers, Seared Melter, Smeltery и литьё.
Сверено по официальной документации SlimeKnights 05.10.2026
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Содержание статьи
Сначала определите ветку
Гайды для Tinkers’ Construct 1.7.10 и 1.12.2 описывают TiC 2, а современные 1.16.5–1.20.1 используют TiC 3. Названия станций, способ получения Smeltery Controller, материалы и modifiers отличаются. До начала посмотрите номер Minecraft, загрузчик и версию мода. Если ролик показывает отдельный Stencil Table или старый Tool Forge, не переносите рецепт в TiC 3 без проверки.
Установка Mantle и JEI
Скачайте Tinkers’ Construct и Mantle для одной версии Minecraft и одного загрузчика. CurseForge публикует ветки Forge и NeoForge, которые нельзя смешивать. JEI не обязателен для запуска, но официально рекомендуется для рецептов. Первый тест проводите без аддонов. Если появляется missing mandatory dependency, сверяйте точное требование файла, а не ставьте последнюю Mantle наугад.
Книги ведут по прогрессии
В TiC 3 знания разделены между внутриигровыми книгами: стартовые главы объясняют станции и простые материалы, следующие — плавление, сплавы и поздние инструменты. Названия доступных книг и способы их получения показывает JEI. Книга из вашей сборки точнее старой веб-таблицы, потому что модпак может менять рецепты datapack-файлами. Читайте раздел перед постройкой, а не после ошибки.
Pattern и Part Builder
Для ранних неметаллических деталей создайте Blank Pattern и Part Builder. В TiC 3 отдельный Stencil Table больше не нужен: выбор формы встроен в Part Builder. Положите материал, выберите деталь и посмотрите стоимость. Сначала сделайте только части одного простого инструмента. Остатки материала сохраняйте: они пригодятся для следующей детали или ремонта.
Tinker Station и первый инструмент
Tinker Station собирает инструмент из подходящих частей. Выберите схему, положите головку, рукоять и дополнительные элементы, затем изучите итоговые характеристики до подтверждения. Скорость не единственный параметр: добывающий уровень, прочность и trait материала часто важнее. Для старта удобен предсказуемый инструмент, который легко ремонтировать доступным ресурсом, а не редкая комбинация из чужого топа.
Как выбирать материалы
Каждая часть влияет на свои характеристики и может добавлять trait. Материал головки обычно определяет добычу, рукоять меняет прочность или множитель, а binding даёт дополнительное свойство. Эти роли зависят от типа инструмента и ветки. Сравнивайте реальные значения в интерфейсе. Соберите дешёвую тестовую версию, поработайте ею и только потом тратьте сплавы.
Modifiers вместо обычных чар
Инструменты Tinkers развиваются через modifiers, а не стандартную схему зачарования. Upgrade, ability и slot-ограничения задают, сколько улучшений помещается и как они сочетаются. Рецепт смотрите в книге и JEI. Не добавляйте дорогой modifier только из-за максимального числа: сначала определите задачу инструмента — добыча, строительство, оружие или универсальный запасной вариант.
Seared Melter — первый шаг к металлам
Современная прогрессия начинается с Seared Melter над Seared Heater или Tank с подходящим топливом. Это маленькая установка для первых расплавов и литья. Разместите Casting Table или Basin рядом с Faucet и проверьте один слиток. Если металл не плавится, причина может быть в температуре топлива, неподходящем материале или полном внутреннем резервуаре.
Почему Controller не крафтится
В TiC 3 Smeltery Controller получают через литьё, а не старый верстачный рецепт. Официальный FAQ советует расплавить объём меди в Melter и вылить его в Casting Basin на Seared Heater по рецепту версии. Это специально заставляет пройти малую плавильню. Если JEI показывает другую основу, следуйте сборке: datapack или обновление могли изменить компонент.
Как построить Smeltery
Smeltery — герметичная многоблочная конструкция из допустимых Seared-блоков с Controller, Tank, Drain и доступом к литью. Внутренний объём должен оставаться пустым. Соберите минимальный вариант точно по книге, дождитесь активной текстуры Controller и только потом увеличивайте высоту. Стекло и декоративные блоки подходят лишь тогда, когда документация считает их частью структуры.
Drain, Faucet и литьё
Seared Drain выводит жидкость, Faucet запускает поток, Casting Table создаёт детали и слитки, а Basin — блоки и крупные компоненты. Нужная жидкость должна оказаться снизу списка резервуара; порядок можно менять средствами версии. Всегда делайте один пробный cast. Неверная форма, недостающий объём или неостывшая отливка выглядят как зависание, но имеют разные причины.
Сплавы и порядок жидкостей
Некоторые металлы объединяются внутри плавильни. Это удобно, но случайно загруженные ресурсы могут превратиться в нежелательный сплав. Перед массовой плавкой сверяйте alloy chart или книгу, очищайте остатки и подписывайте резервуары. Не используйте Smeltery как общий склад жидкостей. Для редкого материала выделите отдельный цикл и заранее посчитайте объём формы.
Ремонт, развитие и диагностика
Ремонт требует материала, связанного с инструментом, либо механики текущей ветки. Позже Tinker Anvil открывает широкие инструменты и заменяет старый Tool Forge. Если станция не принимает части, проверьте их tier и тип схемы. Если Smeltery не активна, ищите отверстие, неверный блок или занятый внутренний объём. На сервере клиенты должны иметь одинаковые версии Mantle и Tinkers.
Быстрая проверка перед началом
tinkers construct гайд: Сверь версию игры, загрузчик и зависимости. Добавляй моды небольшими группами и сохраняй журнал, чтобы быстро найти причину вылета.
Держи рядом исходные значения и итог проверки: количество ресурсов, время, координаты или сообщение интерфейса. Эти данные полезнее общей оценки «работает», особенно после обновления Java или Bedrock.
Частые вопросы
Чем Tinkers Construct 3 отличается от 1.12.2?
Изменены станции, материалы, modifiers и прогрессия плавильни; отдельный Stencil Table убран, а Controller получают через Melter.
Зачем нужен Mantle?
Это обязательная библиотека современной ветки; её версия должна совпадать с Minecraft, загрузчиком и требованием файла Tinkers.
Почему Smeltery Controller не крафтится?
В TiC 3 его обычно получают литьём molten copper на Seared Heater в Casting Basin; сверяйте JEI своей версии.
Какой лучший материал?
Универсального нет: выбирайте под добычу, оружие или строительство и сравнивайте stats и traits в интерфейсе.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.