Как пройти House в Piggy: порядок ключей и выход из Chapter 1
Пошаговый маршрут House Chapter 1 в Piggy: цветные ключи, Plank, Wrench, Hammer, шестерёнки, White Key и код от выхода.
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Цель главы
House — первая глава Book 1. Нужно открыть комнаты цветными ключами, восстановить доступ к предметам на верхних этажах, снять доски и питание выхода, получить White Key и ввести код до окончания таймера.
Начинай с Green Key
После спавна быстро проверь открытые комнаты и возьми Green Key. Зелёная дверь открывает раннюю часть цепочки; внутри или рядом ищи Red Key и запоминай лежащие инструменты.
Красная и синяя двери
Red Key ведёт к следующей комнате и обычно продвигает к Blue Key. Не носи старый ключ после использования: оставь его на заметном месте и забери предмет следующего шага.
Plank на чердаке
Доска закрывает разрыв на верхнем этаже и открывает доступ к дальней комнате. Перед переходом проверь путь назад: Piggy может зажать игрока на узкой линии без безопасного разворота.
Wrench
Гаечный ключ нужен для электрических панелей, включая выход и участок за лазерной преградой. Используй его во всех отмеченных точках до того, как менять на другой инструмент.
Hammer
Молоток снимает доски с входной двери и открывает закрытый проход в подвале. Если Hammer появился далеко, сообщи команде, какие задачи уже выполнены, чтобы его не носили по кругу.
Две шестерёнки
Красную и зелёную Gear отнеси в механизм у колодца. После установки обеих шестерёнок поднимается ведро с White Key — главным ключом выхода.
Код и White Key
Открой Yellow Safe, забери код и активируй кодовую панель у входной двери. Затем используй White Key после выполнения Hammer и Wrench-задач. Порядок находок может меняться из-за точек спавна.
Как не попасться Penny
Не веди бота к игроку с ключом выхода. На лестницах заранее оставляй пространство, слушай шаги и используй длинные петли между этажами вместо тупиков ванной и маленьких комнат.
Маршрут в одной строке
Green → Red → Blue, затем Plank и Wrench, Hammer на двери и проходе, обе Gear в колодец, код из Yellow Safe и White Key на выход. Реальный порядок слегка меняется по спавнам, но зависимости остаются.
Частые вопросы
Где взять White Key?
Он поднимается из колодца после установки двух шестерёнок.
Для чего нужен Hammer?
Чтобы снять доски с выхода и открыть проход в подвале.
Где использовать Wrench?
На электрических панелях выхода и закрытой зоны верхнего этажа.
Почему предмет не на привычном месте?
У части предметов несколько возможных точек появления.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.