Команды приватного сервера JJS: полный гайд по настройкам
Где находятся команды приватного сервера JJS, что делают Server, Moderation, Preset и Players и какие настройки выбрать для тренировки или турнира.
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Ответ без лишних шагов
Команды приватного сервера JJS находятся в графической панели, которую владелец открывает кнопкой с плюсом в верхней части интерфейса. Это не набор фраз для чата. Панель разделена на Server, Moderation, Preset и Players: первый раздел меняет мир и создаёт манекены, второй управляет доступом и правилами, третий открывает Workshop, четвёртый применяет права и боевые модификаторы к выбранному игроку или ко всем. После обновления сверяй названия с живым меню — состав команд может меняться.
Как открыть команды и выдать доступ помощнику
Создай или открой собственный приватный сервер через раздел Servers на официальной странице Jujutsu Shenanigans. Внутри игры нажми кнопку +. По умолчанию полная панель доступна владельцу. Чтобы помощник мог управлять настройками, выбери его в Players и включи PS+ Menu. Не выдавай этот доступ всем участникам турнира: пользователь с панелью способен менять состояние игроков и правила сервера. Если настройка должна действовать и на тех, кто зайдёт позже, выбери All Players и проверь Apply To New Users.
Это меню игры, а не чат-команды и не скрипты
В JJS словом commands часто называют переключатели официальной панели. Их не нужно вводить с префиксом в чат и для них не нужны сторонние программы. Страницы, предлагающие скачать executor, JJSploit или неизвестный Lua-скрипт, относятся к эксплойтам и не помогают открыть штатные настройки сервера. Используй только интерфейс самой игры. Если кнопки + нет, сначала проверь владельца сервера и выданное право PS+ Menu, а не ищи команду в чате.
Server: разрушение, физика и правила мира
В Server собраны настройки окружения. Destruction включает разрушение, а Destruction Respawns определяет восстановление разрушенных объектов. Gravity, Knockback Multiplier, Damage Multiplier, Walk Speed и Jump Power меняют физику или параметры боя для всего сервера. Friendly Fire отвечает за урон союзникам; Team Icons — за метки команды; Overpowered добавляет специальные варианты в выбор персонажей. Server Name и Server Icon относятся к отображению сервера. Tick Speed влияет на обработку логических блоков. Перед тренировкой записывай изменённые значения, чтобы затем вернуть обычные условия.
Манекены: какой выбрать для проверки
Обычный Dummy подходит для первого повторения связки. Attacking Dummy атакует и помогает проверять защитную реакцию. Blocking Dummy держит блок. Counter Dummy отвечает контратакой. Evasive Dummy использует собственную шкалу ухода и полезен для поиска разрыва в комбо. Low HP Dummy удобен для проверки завершающего удара, Immortal Dummy — для длинной серии без постоянного создания цели, Bullet Dummy — для уклонения от снарядов. После теста используй Clear All Dummies: большое число активных целей усложняет сцену и может мешать сравнению попыток.
Moderation: доступ, голосование и турнирный режим
Lock Server запрещает новым игрокам входить после начала закрытой сессии. Whitelist Voice Chat ограничивает вход по доступности голосового чата и подходит не каждой аудитории. Votekick и Voteban включают коллективное удаление нарушителей, Killfeed показывает убийства. Creator Clash Changes и Roulette Changes применяют специальные ограничения соответствующих форматов; не включай их автоматически для обычного 1 на 1. Damage per Second ограничивает урон в заданном окне. Для турнира зафиксируй все переключатели до первого матча и не меняй их между участниками.
Players: права и состояние выбранного игрока
Сначала выбери конкретного игрока или All Players, затем применяй команду. Flight даёт полёт, Free Build — инструменты строительства, Workshop Access — доступ к Workshop. Reset сбрасывает перезарядки, No Cooldowns убирает ожидание навыков, Infinite Awakening поддерживает заполненную шкалу, Heal восстанавливает здоровье, Kill обнуляет его, Respawn создаёт персонажа заново. Bring перемещает выбранного игрока к владельцу, Go — владельца к выбранному. Kick удаляет игрока. Проверяй цель перед нажатием: ошибка в выборе All Players меняет условия для всей сессии.
Ограничения боя для тренировочных сценариев
No Stun позволяет действовать без обычных ограничений оглушения и потому не подходит для подтверждения реального комбо. Переключатели Skills, Melee, Parkour, Evade и Awakening разрешают или запрещают отдельные группы действий. Respawns управляет возвращением после смерти, а Kick on Death удаляет погибшего участника с сервера. Такие команды полезны для узкого упражнения: например, можно отключить Awakening в базовом турнире или Evade при первом изучении маршрута. Финальную проверку всегда повторяй с обычными ограничениями, иначе результат не переносится в публичный бой.
Preset, Workshop и совместная стройка
Preset ведёт к Workshop, где загружаются пользовательские карты и персонажи. Для совместной работы владельцу нужно осознанно выдать помощнику PS+ Menu, Free Build или Workshop Access — это разные права. Free Build открывает инструменты строительства, Workshop Access даёт вход в каталог пресетов, а PS+ Menu позволяет менять команды сервера. Перед загрузкой чужого пресета сохрани собственную работу в отдельный слот. Workshop-проект может иметь другие правила и не обязан соответствовать обычному балансу JJS.
Готовый пресет для тренировки комбо
Выбери себя в Players, включи No Cooldowns для быстрого повторения и при необходимости Infinite Awakening. Создай обычный Dummy, затем Evasive Dummy. На первом отработай порядок нажатий, на втором проверь, может ли цель уйти. После запоминания выключи No Cooldowns, Infinite Awakening и No Stun, очисти манекены и повтори серию с естественными перезарядками. Комбо считается практически проверенным только на обычных правилах и затем на живом сопернике, потому что манекен не воспроизводит задержку реального игрока.
Готовый пресет для турнира 1 на 1
Закрой вход через Lock Server после подключения участников или используй заранее согласованный список. Оставь стандартные Damage Multiplier, Knockback, Walk Speed, Jump Power и Gravity. Выключи тренировочные преимущества: No Cooldowns, Infinite Awakening, Flight, No Stun и Free Build. Реши до старта, разрешены ли Awakening и Evade, и примени одинаковое правило к обоим участникам. Включи Killfeed для фиксации результата, а спорные специальные режимы оставь выключенными, если регламент их прямо не требует. Сделай скриншот панели перед первым матчем.
Почему команда не работает
Проверь пять вещей по порядку: ты находишься в приватном сервере; ты владелец или получил PS+ Menu; в Players выбран правильный человек; настройка не отменена другой командой; после обновления пункт не переименован и не перенесён. Если модификатор применён к All Players без Apply To New Users, новый участник может получить обычные настройки. Если Free Build не открывается, отдельно проверь право Free Build. Если сервер начал тормозить, очисти манекены, верни физические параметры и Tick Speed к исходным значениям, затем повтори одно изменение.
Чек-лист после обновления JJS
Открой все четыре раздела и сравни названия с этим гайдом. Проверь выдачу PS+ Menu второму аккаунту, применение All Players к новому участнику, по одному манекену каждого нужного типа, сброс cooldown и возврат стандартного боя. Для турнирного сервера отдельно перепроверь Lock Server, Killfeed, ограничения Awakening и Evade. Автору сайта стоит записывать дату, версию интерфейса, устройство и короткий ролик с успешным применением — тогда изменившийся пункт можно исправить без переписывания всего материала.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.