YUD1NNN+
К стримам
БЛИЖАЙШИЙ СТРИМЕжедневно в 19:00 МСК
JUJUTSU SHENANIGANS / МУВСЕТЫ

Skill Builder JJS: как создать свою способность пошагово

Гайд по Skill Builder в Jujutsu Shenanigans: вход через Build Mode, Timeline, Wait, Skill, Hitbox, Conditions, Branches, тест и сохранение.

YYud1nnn Гайды и обсуждения JJS · обновлено 2 октября 2026 г.
Авторская иллюстрация к материалу «Skill Builder JJS: как создать свою способность пошагово» — Jujutsu Shenanigans
Иллюстрация по теме статьи · Jujutsu Shenanigans
Видеодемонстрация

Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.

Что такое Skill Builder

Skill Builder — редактор пользовательских способностей внутри Free Build. Он соединяет готовые игровые действия, анимации, звук, движение, hitbox и условия в одну временную линию. Это штатная функция JJS: внешний executor или неизвестный скрипт для создания moveset не нужен.

Как открыть редактор

В Build Mode поставь Moveset, Awakening или Special Block и выбери Custom. Другой путь — Character Block, Configure и Edit для навыков, пробуждения, Special, M1 или front dash. Имя, cooldown и назначение кнопки настраиваются в меню блока, а последовательность — внутри Skill Builder.

Три главные вкладки

Timeline хранит узлы способности, Conditions ограничивает запуск, Properties меняет общие свойства. Начинай только с Timeline. Сложные условия и множители добавляй после того, как простая версия запускается, попадает и корректно заканчивается.

Минимальная первая способность

Создай цепочку из Animation, Wait и Hitbox либо одного готового Skill. Назначь понятную кнопку и умеренный cooldown. Запусти её на Dummy несколько раз. Если анимация видна, но попадания нет, проверяй позицию и размер hitbox; если всё происходит одновременно — добавь Wait между узлами.

Узлы Skill и Special

Skill запускает выбранную игровую способность и может управлять скоростью, моментом Start, удержанием и вариантами. Special делает то же для специальных механик. Не ставь несколько тяжёлых действий в одну отметку времени: сначала добейся правильного результата одного узла и только затем добавляй следующий.

Movement, Visual и Sound

Velocity перемещает пользователя по осям, Visual создаёт эффект, Sound добавляет аудио. Эти узлы должны поддерживать hitbox, а не скрывать его. Сначала настрой движение, затем область попадания, после — визуал и звук. Иначе красивый эффект может маскировать неверную дистанцию или ранний удар.

Hitbox и тип атаки

Hitbox определяет область, урон, knockback, blockable, взаимодействие с ragdoll и тип атаки: Melee, Bullet, Explosion, Swarm или Domain. Тип влияет на counters и адаптацию. Для теста оставь Can Kill выключенным и используй небольшие значения, пока зона и поведение блока не станут предсказуемыми.

Conditions

Conditions проверяют воздух, прыжок, наличие цели, пробуждение, здоровье, домен, удержание кнопки и другие состояния. Добавляй одно условие за раз и проверяй обе стороны. Если способность не запускается, временно убери последнее условие: так проще отличить ошибку логики от проблемы Timeline.

Branches и варианты

Branches позволяют хранить несколько путей внутри одной способности. Например, отдельная ветка для земли и воздуха выбирается условиями. Default используй как простой центр маршрутизации. Дай веткам короткие уникальные имена без лишних пробелов и сначала проверь переход только между двумя путями.

Как тестировать и сохранять

Проверяй idle, движущуюся, блокирующую и evasive-цель. После каждого рабочего этапа сохраняй новую версию: base, movement, hitbox, effects, branches. Перед импортом Workshop-проекта сделай отдельную копию. Если редактор изменился после патча, сверяй Update Log: вики сама помечает часть Skill Builder сведений как потенциально устаревшую.

Частые ошибки

Самые частые проблемы — отсутствие Wait, огромный hitbox, конфликтующие Conditions, одинаковые имена веток, чрезмерная скорость Skill и эффекты раньше попадания. Не исправляй всё одновременно. Отключай узлы с конца, пока минимальная цепочка снова не заработает, затем возвращай их по одному.

Частые вопросы

Где находится Skill Builder в JJS?

Открой Free Build и выбери Custom в Moveset, Awakening или Special Block либо редактирование навыков через Character Block.

Нужны ли скрипты для своего moveset?

Нет. Skill Builder является встроенным редактором JJS; внешние executors для этой задачи не нужны.

Почему все узлы срабатывают одновременно?

Между ними нет подходящих Wait или Start. Добавляй задержки и проверяй временную линию по одному узлу.

Как сделать воздушный вариант?

Создай две branches и раздели их условием In Air, используя Default как точку выбора.

Как безопасно тестировать hitbox?

Сначала отключи летальный урон, используй небольшой размер и проверь Dummy, Blocking Dummy и Evasive Dummy.

Продолжим на стриме?

Стримлю каждый день в 19:00 по Москве. Залетай!

К расписанию ↗
ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудим?

Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.

0 / 2000

Комментарии

Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.

Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.