Манекены в JJS: какой Dummy выбрать для комбо
Где найти обычный Dummy в Jujutsu Shenanigans и как использовать Immortal, Blocking, Counter, Bullet, Evasive и Low HP Dummy в приватном сервере.
Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.
Где находится обычный Dummy
Стационарный манекен стоит у кафе. Он ведёт себя как неподвижный игрок со стандартным здоровьем и нулевым ping. Индикатор над головой меняет цвет при stun или ragdoll. Это удобная первая цель для проверки попадания, но она не блокирует, не уходит и не принимает решений.
Как вернуть манекен на место
Если обычный Dummy далеко отбросили и некоторое время не бьют, он пытается вернуться к входу в кафе. Застрявший объект телепортируется к исходной точке. Не делай вывод о дальности комбо по попытке, где манекен уже упёрся в случайную стену: сначала верни одинаковые условия.
Как создать Dummy в приватном сервере
Владелец открывает PS menu, раздел Server, и выбирает команду создания нужного типа. Clear All Dummies убирает добавленные цели и возвращает обычный манекен. Перед серией тестов очисти площадку, создай один тип и запиши персонажа, позицию и ожидаемое поведение.
Immortal и Low HP Dummy
Immortal Dummy подходит для длинных серий и многократного сравнения урона без постоянного respawn. Low HP Dummy нужен для finisher и kill sound. Не используй цель с одной единицей здоровья для оценки полной связки: бой завершится раньше, а анимация добивания изменит результат.
Blocking Dummy
Этот манекен постоянно держит защиту. На нём проверяют, блокируется ли конкретная способность, где заканчивается цепочка M1 и какая атака обходит block. Начинай каждую попытку с одинаковой стороны. Попадание со спины проверяет позицию, а не свойства фронтальной защиты.
Counter и Bullet Dummy
Counter Dummy постоянно готовит Manji Kick и показывает, можно ли наказать выбранный вход. Bullet Dummy запускает Reserve Balls и подходит для теста отражений и bullet counter. Проверяй одну способность за попытку: случайный спам не объяснит, какая фаза взаимодействия сработала.
Evasive Dummy
Evasive Dummy пытается использовать ragdoll cancel при готовой шкале, которая видна рядом. Это самая полезная цель для проверки, является ли комбо настоящим против выхода. Если серия работает только на Immortal Dummy, но разваливается на Evasive, в ней есть окно для побега.
Attacking Dummy
Атакующий вариант постоянно использует M1 и помогает проверять counters, armor и реакцию после block. Не считай его моделью сильного игрока: он не адаптирует стратегию. Задача — создать повторяемый входящий удар, а не симулировать полноценную дуэль.
Dummy Block и NPC Block
В Build Mode можно задать имя, здоровье, одежду, invincibility и восстановление Dummy Block. NPC Block двигается, атакует и поддерживает несколько стилей поведения. Эти объекты полезны для пользовательской карты и сценария, но сначала проверь логику сигналов на простой конструкции.
Правильный протокол проверки комбо
Запиши персонажа, ping, начальную дистанцию и состояние evasive. Повтори связку пять раз на Immortal, затем пять раз на Evasive и после этого попроси живого игрока защищаться. Только последний этап показывает практическую ценность. Манекен подтверждает механику, но не заменяет соперника.
Частые вопросы
Где находится манекен в JJS?
Обычный Dummy стоит возле входа в кафе.
Как создать Immortal Dummy?
В приватном сервере открой PS menu и выбери соответствующую команду в разделе Server.
Как проверить true combo?
Используй Evasive Dummy, а затем повтори связку против живого игрока, который пытается выйти.
Для чего нужен Blocking Dummy?
Он показывает, блокируется ли атака и где серия упирается в защиту.
Чем NPC Block отличается от Dummy?
NPC двигается и атакует по выбранному стилю, а Dummy обычно служит контролируемой статичной целью.
Обсудим?
Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.
Комментарии
Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.
Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.