YUD1NNN+
К стримам
БЛИЖАЙШИЙ СТРИМЕжедневно в 19:00 МСК
JUJUTSU SHENANIGANS / ПЕРЕДВИЖЕНИЕ

Wall Jump в JJS: как бегать и прыгать по стенам

Как выполнить wall jump в Jujutsu Shenanigans, подняться на здание, сохранить камеру на противнике и почему число прыжков уменьшается при низком здоровье.

YYud1nnn Гайды и обсуждения JJS · обновлено 2 октября 2026 г.
Авторская иллюстрация к материалу «Wall Jump в JJS: как бегать и прыгать по стенам» — Jujutsu Shenanigans
Иллюстрация по теме статьи · Jujutsu Shenanigans
Видеодемонстрация

Ролик к этой статье пока не добавлен. Текст и обсуждение — ниже.

Как сделать wall jump

Подойди к вертикальной поверхности, двигайся вдоль неё и нажимай прыжок, удерживая направление к стене или по касательной. Персонаж оттолкнётся и наберёт высоту. Для первой попытки выбери широкую ровную стену без выступов: узкий угол и разбитые части здания усложняют механику раньше времени.

Камера задаёт следующий маршрут

После отталкивания поверни камеру к следующей точке контакта, а не в небо. Если поверхность осталась за спиной, следующий прыжок не найдёт опору. На ПК делай небольшой поворот мышью; на телефоне сначала веди камеру, затем корректируй стик. Резкие движения чаще сбрасывают высоту, чем помогают.

Почему прыжки заканчиваются

Количество последовательных отталкиваний ограничено и связано с текущим здоровьем: при полном запасе возможностей больше, при критически низком — меньше. Поэтому маршрут, который легко проходится в начале боя, может оборваться после полученного урона. Не планируй спасение через высокую стену, не посмотрев на HP.

Wall climb и wall hop

Игроки часто объединяют несколько приёмов словом wall jump. Базовая задача — получить новое отталкивание от поверхности. Дальше движение, dash и угол камеры позволяют продолжить подъём или перейти на соседнюю стену. Сначала добейся двух стабильных касаний одной плоскости и только потом соединяй углы.

Как подняться на крышу

Последний контакт делай близко к верхнему краю и заранее направляй движение внутрь крыши. Если продолжать жать только в стену, персонаж может удариться о край и упасть. Небольшой боковой угол или сохранённый dash помогает перейти через карниз, но тратить рывок слишком рано невыгодно.

Применение в бою

Высота разрывает прямую линию атаки, меняет варианты aerial moves и помогает выйти из окружения. Но бегство вверх предсказуемо, если противник видит выбранную стену. Используй parkour после его промаха или ragdoll, а не посреди готовой дальнобойной способности. На крыше сразу верни камеру к краю.

Комбинация с dash

Side dash может изменить угол у поверхности, а сохранённый front dash помогает пересечь небольшой разрыв. Это не гарантированная универсальная связка: геометрия зданий отличается. Отработай маршрут без боя, отметь место каждого нажатия и найди вариант, который не требует всех ресурсов одновременно.

Ошибки, которые отнимают время

Игрок смотрит от стены, прыгает в неподходящей фазе, зажимает направление строго в поверхность или рассчитывает на полное число прыжков при низком HP. Ещё одна ошибка — выход на крышу с пустыми dash и Special рядом с преследователем. Parkour должен улучшать позицию, а не переносить поражение на другой этаж.

Тренировка на трёх маршрутах

Выбери низкий фасад, высокую стену и внутренний угол. Поднимись на каждый пять раз без способности персонажа. Затем повтори при половине здоровья в контролируемом приватном сервере и сравни доступные отталкивания. Последний этап — закончить маршрут с камерой, уже направленной на преследующую цель.

Частые вопросы

Как прыгать по стенам в JJS?

Двигайся у вертикальной поверхности, держи направление к ней или вдоль неё и нажимай прыжок в момент контакта.

Почему второй wall jump не срабатывает?

Камера или движение могли увести персонажа от стены, либо лимит отталкиваний снизился из-за здоровья.

Зависит ли wall jump от HP?

Да, при низком здоровье доступно меньше последовательных прыжков.

Нужен ли dash для подъёма?

Для базового wall jump нет, но рывок помогает менять угол и проходить край крыши.

Можно ли использовать parkour в бою?

Да, лучше после промаха противника или для смены высоты, сохраняя камеру и ресурс для защиты.

Продолжим на стриме?

Стримлю каждый день в 19:00 по Москве. Залетай!

К расписанию ↗
ОБСУЖДЕНИЕ

Обсудим?

Задавай вопросы, отвечай другим и отмечай полезное сердечком. Комментарии и ответы появляются после модерации.

0 / 2000

Комментарии

Здесь начинается разговор.
Оставь первый комментарий.

Лайки сохраняются в этом браузере. Ники посетители указывают самостоятельно.